Nojima wurde beauftragt, das Szenario zu schreiben und die Ideen des Teams zu einer kohäsiven Erzählung zu vereinheitlichen, da Kitase von seiner früheren Arbeit an den mysteriösen Herakles no Eikiii: Kamigami no Chinmoku, einem Eintrag in der Glory of Heracles-Serie, beeindruckt war. [24] Um die Charaktere realistischer zu machen, schrieb Nojima Szenen, in denen sie gelegentlich argumentierten und Einwände erhoben: Während dies unweigerlich das Tempo der Geschichte verlangsamte, fügte es den Charakteren Tiefe hinzu. Die grafischen Verbesserungen ermöglichten es, selbst relativ fade Dialoglinien mit Reaktionen und Posen aus den 3D-Zeichenmodellen zu verstärken. [44] Das Stimmenhandeln hätte zu erheblichen Ladezeiten geführt, so dass sie weggelassen wurden. [61] Masato Kato schrieb mehrere Szenen im späten Spiel, darunter die Lifestream-Sequenz und Cloud und Tifas Gespräch vor der letzten Schlacht. Kato war zunächst nicht mit dem Projekt verbunden und wurde aufgefordert, weniger wichtige Storyszenen zu gestalten. Er schrieb seine Szenen nach seinem eigenen Geschmack ohne Rücksprache von außen, was er später bereute. [62] Mit dem Wechsel von der SNES zu den Konsolen der nächsten Generation wurde Final Fantasy VII das erste Projekt der Serie, das 3D-Computergrafiken verwendete. [38] Die Entwickler erwogen zunächst, 2D-Sprites auf 3D-Hintergründen zu überlagern, entschieden sich aber, ganz zugunsten polygonaler Modelle auf Pixel-Kunst zu verzichten.

[63] Abgesehen von der Geschichte hatte Final Fantasy VI viele Details unentschlossen, als die Entwicklung begann; die meisten Designelemente wurden auf dem Weg ausgehasht. Im Gegensatz dazu wussten die Entwickler von Anfang an, dass es “ein echtes 3D-Spiel” werden würde, so dass von anfang an detaillierte Entwürfe existierten. Das Skript wurde ebenfalls fertiggestellt, und das Bild für die Grafiken war ausgeflesen. Dies bedeutete, dass zu Beginn der eigentlichen Entwicklungsarbeit Storyboards für das Spiel bereits vorhanden waren. [40] Der Wechsel von Derpatrone ROM auf CD-ROM stellte einige Probleme dar: Laut dem lead-Programmierer Ken Narita hatte die CD-ROM eine langsamere Zugriffsgeschwindigkeit und verzögerte einige Aktionen während des Spiels, so dass das Team dieses Problem überwinden musste. [44] Bestimmte Tricks wurden verwendet, um Ladezeiten zu verbergen, wie z. B. das Anbieten von Animationen, um Spieler davon abzuhalten, sich zu langweilen.

[38] Als beschlossen wurde, 3D-Grafiken zu verwenden, gab es eine Diskussion unter den Mitarbeitern, ob sprite-basierte Zeichenmodelle oder 3D-Polygonmodelle verwendet werden sollen. Während Sprites sich beim Personal als beliebter erwiesen, wurden die Polygonmodelle ausgewählt, da sie Emotionen besser ausdrücken konnten. Diese Entscheidung wurde durch die Exposition des Teams gegenüber den 3D-Charaktermodellen beeinflusst, die in Alone in the Dark verwendet werden. Sakaguchi entschied sich für deformierte Modelle für die Feldnavigation und Echtzeit-Eventszenen, um Emotionen besser auszudrücken, während realistisch proportionierte Modelle in Schlachten verwendet würden. [60] Das Team kaufte Silicon Graphics Onyx Supercomputer und zugehörige Workstations sowie begleite Software wie Softimage 3D, PowerAnimator und N-World für geschätzte 21 Millionen US-Dollar. Viele Teammitglieder hatten die Technologie noch nie zuvor gesehen. [37] Das erste Stück, das Uematsu für das Spiel komponierte, war das Eröffnungsthema; Spielleiter Yoshinori Kitase zeigte ihm die Eröffnungsfilmundinitier und bat ihn, dort mit dem Projekt zu beginnen. Die Strecke wurde in der Firma gut angenommen, was Uematsu “ein Gefühl gab, dass es ein wirklich gutes Projekt werden würde”.

Written by shivamsood

I am a social activist and social worker based out of New Delhi. I fight for the basic civic rights of citizens such as water, electricity, hygiene, education, public health & safety. My mission is and always has been to get all citizens their basic civic & human rights. My fight is not against one individual or government but is against any institution, person or entity that denies citizens their rights.